• Bài giảng Xử lý ảnh: Chương 4 - Hoàng Văn Hiệp (p1)

    Bài giảng Xử lý ảnh: Chương 4 - Hoàng Văn Hiệp (p1)

    Bài giảng "Xử lý ảnh - Chương 4: Phân vùng ảnh (p1)" cung cấp cho người học các kiến thức: Phương pháp phân vùng dựa trên biên (phát hiện sự không liên tục (biến đổi bất thường), các phương pháp nối biên, các phương pháp làm mảnh đường biên đến 1 pixel). Mời các bạn cùng tham khảo.

     31 p vimaru 26/04/2017 1783 7

  • Bài giảng Xử lý ảnh: Chương 5 - Hoàng Văn Hiệp (p2)

    Bài giảng Xử lý ảnh: Chương 5 - Hoàng Văn Hiệp (p2)

    Bài giảng "Xử lý ảnh - Chương 5: Trích chọn đặc trưng trong ảnh (p2)" cung cấp cho người học các kiến thức: Nhắc lại một số khái niệm ma trận và vector, các phép tính trong ma trận, không gian vector (vector spaces), quan hệ giữa 2 vector,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     34 p vimaru 26/04/2017 2062 19

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 2 giới thiệu đối tượng trong Alice. Các nội dung chính được trình bày trong chương này gồm: Khái niệm về đối tượng, đối tượng trong Alice, điều khiển đối tượng trong Alice, phương thức trong Alice, các loại phương thức, phương thức có tham số. Mời các bạn cùng tham khảo.

     28 p vimaru 26/04/2017 1764 16

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 1 hướng dẫn người học cách tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn trong Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 13 bước tạo phim trong chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm chi tiết.

     17 p vimaru 26/04/2017 3232 8

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Trong chương trình, Alice sẽ hỗ trợ chúng ta điều khiển camera, giúp di chuyển, thay đổi khung hình một cách dễ dàng. Lab 3 của bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin sẽ hướng dẫn các thao tác với cameras trong Alice. Mời các bạn cùng tham khảo.

     11 p vimaru 26/04/2017 2297 13

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.

     14 p vimaru 26/04/2017 2276 7

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

     13 p vimaru 26/04/2017 2556 19

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...

     59 p vimaru 26/04/2017 1839 3

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia làm rõ định nghĩa đa phương tiện, hệ thống đa phương tiện, quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện, các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện.

     33 p vimaru 26/04/2017 2707 12

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh sau đây sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn về quá trình tạo ảnh, biểu diễn và lưu trữ ảnh, nén ảnh, một số kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản, một số công cụ xử lý ảnh.

     153 p vimaru 26/04/2017 1490 18

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc trang bị cho các bạn những kiến thức về cảm nhận màu, các không gian màu; kỹ thuật hiệu chỉnh màu cơ bản; biểu diễn màu, chuyển đổi giữa các không gian màu.

     60 p vimaru 26/04/2017 1925 7

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản được biên soạn nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về tín hiệu, tín hiệu số; một số biểu diễn dữ liệu đa phương tiện dạng số; nguyên lý chung của biểu diễn số dữ liệu.

     33 p vimaru 26/04/2017 1549 12

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vimaru