• Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Trong chương trình, Alice sẽ hỗ trợ chúng ta điều khiển camera, giúp di chuyển, thay đổi khung hình một cách dễ dàng. Lab 3 của bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin sẽ hướng dẫn các thao tác với cameras trong Alice. Mời các bạn cùng tham khảo.

     11 p vimaru 26/04/2017 9 0

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.

     14 p vimaru 26/04/2017 2 0

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

     13 p vimaru 26/04/2017 4 0

  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết

    Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...

     59 p vimaru 26/04/2017 6 0

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia làm rõ định nghĩa đa phương tiện, hệ thống đa phương tiện, quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện, các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện.

     33 p vimaru 26/04/2017 6 1

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh sau đây sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn về quá trình tạo ảnh, biểu diễn và lưu trữ ảnh, nén ảnh, một số kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản, một số công cụ xử lý ảnh.

     153 p vimaru 26/04/2017 2 0

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc trang bị cho các bạn những kiến thức về cảm nhận màu, các không gian màu; kỹ thuật hiệu chỉnh màu cơ bản; biểu diễn màu, chuyển đổi giữa các không gian màu.

     60 p vimaru 26/04/2017 7 0

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản được biên soạn nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về tín hiệu, tín hiệu số; một số biểu diễn dữ liệu đa phương tiện dạng số; nguyên lý chung của biểu diễn số dữ liệu.

     33 p vimaru 26/04/2017 2 0

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video

    Mời các bạn tham khảo Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video sau đây để hiểu rõ hơn về cách thức tạo, biểu diễn, lưu trữ video; nguyên lý và phương pháp nén, soạn thảo, xử lý và truyền video.

     79 p vimaru 26/04/2017 2 0

  • Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 6: Audio

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 6: Audio

    Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 6: Audio giới thiệu tới các bạn về âm thanh, biểu diễn, lưu trữ và tạo âm thanh; nguyên lý và phương pháp nén, xử lý và truyền âm thanh.

     62 p vimaru 26/04/2017 3 0

  • Ebook Phần mềm Plaxis ứng dụng vào tính toán các công trình thủy công - NXB Xây dựng

    Ebook Phần mềm Plaxis ứng dụng vào tính toán các công trình thủy công - NXB Xây dựng

    Ebook Phần mềm Plaxis ứng dụng vào tính toán các công trình thủy công tập trung trình bày những nét chính về cơ sở lý thuyết, hướng dẫn sử dụng và đặc biệt xây dựng các ví dụ mẫu điển hình trên nền của phần mềm Plaxis để áp dụng tính toán biến dạng, chuyển vị, nội lực, ứng suất cho một số dạng công trình thủy công thông dụng.

     168 p vimaru 29/03/2017 7 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong

    Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong

    Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.

     35 p vimaru 29/03/2017 8 0