• Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 1

    Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 1

    Giáo trình này là một thành phần của hệ thống giáo trình của khoa công nghệ thông tin trường Đại học Khoa học Huế và được biên soạn theo chương trình chính quy cử nhân ngành công nghệ thông tin. Nội dung của giáo trình này gồm 6 chương. Riêng phần 1 gồm 2 chương đầu với nội dung: Các khái niệm cơ sở của lập trình hướng đối tượng; các khái...

     53 p vimaru 31/01/2020 2210 20

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2

    Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2

    Nối tiếp phần 1, phần 2 giáo trình trình bày các nội dung sau đây: Toán tử tải bội, kế thừa, khuôn hình. Ở các chương này chủ yếu tập trung vào ngôn ngữ lập trình C++ để minh họa cho việc lập trình theo cách tiếp cận hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình hữu ích này.

     154 p vimaru 31/01/2020 2115 4

  • Giáo trình Hệ điều hành Windows server 2003: Phần 1

    Giáo trình Hệ điều hành Windows server 2003: Phần 1

    Giáo trình cung cấp những kiến thức cơ bản và nền tảng nhất, nhằm giúp cho bạn đọc nắm bắt và có thể triển khai ngay một mạng máy tính sử dụng hệ điều hành Windows Server 2003; cách thức triển khai một số dịch vụ mạng cơ bản như: DHCP Server, DNS Server, FTP Server, Web Server. Mời các bạn cùng tham khảo.

     103 p vimaru 31/01/2020 1431 19

  • Giáo trình Hệ điều hành Windows server 2003: Phần 2

    Giáo trình Hệ điều hành Windows server 2003: Phần 2

    Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 giáo trình "Hệ điều hành Windows server 2003" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Windows Server 2003 và mạng máy tính, active directory. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     123 p vimaru 31/01/2020 1715 4

  • Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 1

    Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 1

    Tài liệu nhằm cung cấp thông tin cho những người mới bắt đầu học vẽ trên máy tính và giúp cho những người đã làm quen với phần mềm AutoCAD đều có mong muốn học được các cách vẽ đơn giản bỏ bớt một số thao tác thừa trong khi vẽ. Mời các bạn cùng tham khảo phần 1 tài liệu với nội dung chính đó là làm quen với AutoCAD.

     65 p vimaru 31/01/2020 1060 7

  • Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 2

    Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 2

    Phần 2 tài liệu đưa các bạn tới chùm kiến thức về một số lệnh hiệu chỉnh cơ bản của AutoCAD. Tài liệu là những kinh nghiệm của nhóm tác giả đã học hỏi từ những người thầy, bạn bè và tài liệu báo cũng như kinh nghiệm tự rút ra cho bản thân, với mong muốn gửi đến cho các bạn những kinh nghiệm mà những tài liệu có mặt trên thị trường...

     88 p vimaru 31/01/2020 1352 16

  • Giáo trình Nhập môn quản trị hệ thống Linux

    Giáo trình Nhập môn quản trị hệ thống Linux

    Cuốn “Nhập môn Quản trị hệ thống Linux” được viết với mục đích làm giáo trình cho một lớp Linux 3 hoặc 6 tín chỉ (45 hoặc 90 giờ) học thực hành trên phần mềm máy ảo VMware Workstation. Nội dung cuốn sách gồm 3 phần: Giới thiệu về luật bản quyền, phần mềm tự do/nguồn mở (FOSS), các hệ điều hành unix; phần 2 và 3: Các câu lệnh quản trị...

     145 p vimaru 31/01/2020 1468 4

  • 3DS MAX và dựng hình 3D từ ảnh bitmap: Phần 1

    3DS MAX và dựng hình 3D từ ảnh bitmap: Phần 1

    Nội dung tài liệu bao gồm 18 bài tập được trình bày từ đơn giản đến phức tạp, phần 1 bài tập gồm 9 bài tập đầu: Gán ảnh MAP xe hơi, tạo khung xe hơi, hiệu chỉnh khung xe hơi, tạo thanh cản phía sau xe hơi, thêm chi tiết trên khung xe hơi, tạo kính xe hơi, tạo đen xe hơi, tạo kính chiếu hậu và hoàn tất khung xe hơi... Mỗi bài tập dựng nên các thành...

     235 p vimaru 31/01/2020 907 8

  • 3DS MAX và dựng hình 3D từ ảnh bitmap: Phần 2

    3DS MAX và dựng hình 3D từ ảnh bitmap: Phần 2

    Phần 2 tài liệu gồm các bài tập còn lại: Vẽ bánh mâm xe hơi, vẽ lốp xe hơi, hoàn tất mô hình xe hơi, gán vật liệu vào xe hơi, bài tập ứng dụng... Nhằm giúp bạn đọc nhanh chóng dựng mô hình 3D từ ảnh bitmap với 3ds Max 2008, chuyên đề này biên soạn giúp bạn đọc nhanh chóng tìm hiểu và khám phá các công cụ của 3ds Max 2008 trong dựng hình 3D từ ảnh...

     227 p vimaru 31/01/2020 976 12

  • CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 1

    CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 1

    Tài liệu CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 1 được chia sẻ dưới đây sẽ giới thiệu đến bạn một số nội dung về: Làm việc với trang bản vẽ, hướng dẫn cài đặt CorelDRAW X3, thay đổi vị trí các thanh công cụ và bảng màu, trình đơn cảnh ứng, làm việc với các đối tượng trên CorelDRAW X3, làm việc với các công cụ vẽ hình...

     107 p vimaru 30/11/2019 1860 11

  • CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 2

    CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 2

    Nối tiếp phần 1 của tài liệu CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt, phần 2 sẽ tiếp tục giới thiệu đến bạn các nội dung về: Làm việc với các công cụ vẽ đường, thực hành vẽ logo, công cụ tô màu và đường biên, công cụ Interactive Fill Tool, làm việc với công cụ văn bản trên CorelDRAW X3. Mời các bạn cùng tham khảo.

     173 p vimaru 30/11/2019 1827 7

  • Bài giảng Thông tin dữ liệu và mạng máy tính - Chương 1: Thông tin số liệu

    Bài giảng Thông tin dữ liệu và mạng máy tính - Chương 1: Thông tin số liệu

    Bài giảng Thông tin dữ liệu và mạng máy tính - Chương 1 trình bày những nội dung cơ bản sau: Tổng quan về thông tin số liệu, mô hình của một hệ thống truyền dữ liệu, môi trường truyền dẫn, suy hao và méo dạng, thông tin số liệu, các loại tín hiệu, tín hiệu dữ liệu truyền qua mạng PSTN (Public Switch Telephone Network),... Mời các bạn cùng tham khảo.

     32 p vimaru 30/11/2019 1404 14

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vimaru