• Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá

    Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá

    Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá" có nội dung trình bày khái niệm và vai trò của đánh giá trong thiết kế tương tác người máy; Các kiểu đánh giá; Đánh giá thiết kế; Đánh giá cài đặt; Lựa chọn phương pháp đánh giá. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.

     63 p vimaru 29/08/2023 59 0

  • Bài giảng Tương tác người máy: Chương 11 - Thiết kế Icons

    Bài giảng Tương tác người máy: Chương 11 - Thiết kế Icons

    Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 11 - Thiết kế Icons" trình bày các nội dung kiến thức trọng tâm về: Khái niệm và vai trò của Icons; Các chuẩn cho thiết kế Icon; Qui trình thiết kế; Đánh giá... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.

     60 p vimaru 29/08/2023 43 0

  • Ebook Coreldraw dành cho người tự học: Phần 1

    Ebook Coreldraw dành cho người tự học: Phần 1

    Phần 1 của cuốn sách "Coreldraw dành cho người tự học" gồm các bài tập thực hành về: vẽ biểu tượng thể thao, vẽ logo echip, vẽ logo tủ sách hala, vẽ huân chương, vẽ cây búa, vẽ thanh liên kết trang web, vẽ chai dầu gội, vẽ đồng hồ treo tường,... Mời các bạn cùng tham khảo!

     166 p vimaru 25/07/2023 93 0

  • Ebook Coreldraw dành cho người tự học: Phần 2

    Ebook Coreldraw dành cho người tự học: Phần 2

    Nối tiếp phần 1, phần 2 của cuốn sách "Coreldraw dành cho người tự học" gồm các bài tập thực hành về: vẽ lọ nước hoa, vẽ điện thoại di động, vẽ bình nhớt, vẽ mẫu quảng cáo thông tin, vẽ bluetooth, vẽ cuộn phim, vẽ long phụng,... Mời các bạn cùng tham khảo!

     202 p vimaru 25/07/2023 104 0

  • Ebook Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP: Phần 1

    Ebook Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP: Phần 1

    Phần 1 cuốn sách "Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP" trình bày các nội dung: Giới thiệu về mạng cảm biến không dây; kiến trúc IP cho mạng cảm biến không dây, các giao thức lớp giao vận. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     95 p vimaru 25/07/2023 89 0

  • Ebook Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP: Phần 2

    Ebook Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP: Phần 2

    Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Mạng cảm biến không dây trên nền kiến trúc IP" trình bày các nội dung: IPv6 cho mạng cảm biến không dây, lớp thích ứng LoWPAN; giao thức định tuyến RPL; giao thức lớp ứng dụng CoAP. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     143 p vimaru 25/07/2023 109 0

  • Ebook Lý thuyết thuật toán: Phần 1

    Ebook Lý thuyết thuật toán: Phần  1

    Phần 1 cuốn sách "Lý thuyết thuật toán" trình bày một số thuật toán quen biết bao gồm: Thuật toán xây dựng nguồn đồng dư, thuật toán trò chơi, thuật toán tô màu, một số thuật toán trên đồ thị. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     47 p vimaru 25/07/2023 111 2

  • Ebook Lý thuyết thuật toán: Phần 2

    Ebook Lý thuyết thuật toán: Phần  2

    Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Lý thuyết thuật toán" trình bày một số thuật toán quen biết bao gồm: Máy turing, các hàm tính được và tính được bộ phận, một số bổ đề, các phép toán trên hàm tính được, hàm đệ quy nguyên thủy, hàm đệ quy bộ phận, hàm đệ quy toàn phần, độ phức tạp thuật toán. Mời các bạn cùng tham khảo nội...

     61 p vimaru 25/07/2023 91 1

  • Ebook 3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film - Part 1

    Ebook 3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film - Part 1

    Part 1 of ebook "3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film" provide readers with content about: duster concept; modeling the DUSTER in 3ds max; chicago-styled hot rod concept; modeling the chicago-styled hot rod; team hizashi racing concept; team hizashi racing concept—from CAD to complete;... Please refer to the part 1 of ebook for details!

     239 p vimaru 25/07/2023 66 0

  • Ebook 3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film - Part 2

    Ebook 3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film - Part 2

    Continued part 1, part 2 of ebook "3D automotive modeling: An insider’s guide to 3D car modeling and design for games and film" provide readers with content about: gallery; a photogrammetric vehicle pipeline; vortex concept; vortex modeling in maya; mobile suit concept; modeling the mobile suit;... Please refer to the part 2 of ebook for details!

     229 p vimaru 25/07/2023 64 0

  • Ebook Preserving digital information: Part 1

    Ebook Preserving digital information: Part 1

    Ebook Preserving digital information: Part 1 presents the following chapters: Chapter 1: state of the art, chapter 2: economic trends and social issues, chapter 3: introduction to knowledge theory, chapter 4: lessons from scientific philosophy, chapter 5: trust and authenticity, chapter 6: describing information structure.

     152 p vimaru 25/07/2023 63 0

  • Ebook Preserving digital information: Part 2

    Ebook Preserving digital information: Part 2

    presents the following chapters: Chapter 7: digital object formats, chapter 8: archiving practices, chapter 9: everyday digital content management, chapter 10: durable bit-strings and catalogs, chapter 11: durable evidence, chapter 12: durable representation, chapter 13: assessment and the future.

     174 p vimaru 25/07/2023 61 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vimaru