- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Tài liệu đa phương tiện
Danh mục TaiLieu.VN
Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 1
Tài liệu nhằm cung cấp thông tin cho những người mới bắt đầu học vẽ trên máy tính và giúp cho những người đã làm quen với phần mềm AutoCAD đều có mong muốn học được các cách vẽ đơn giản bỏ bớt một số thao tác thừa trong khi vẽ. Mời các bạn cùng tham khảo phần 1 tài liệu với nội dung chính đó là làm quen với AutoCAD.
65 p vimaru 31/01/2020 76 1
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Thiết kế đồ họa, Phần mềm AutoCAD, Chương trình AutoCAD, Làm quen với AutoCAD
Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 2
Phần 2 tài liệu đưa các bạn tới chùm kiến thức về một số lệnh hiệu chỉnh cơ bản của AutoCAD. Tài liệu là những kinh nghiệm của nhóm tác giả đã học hỏi từ những người thầy, bạn bè và tài liệu báo cũng như kinh nghiệm tự rút ra cho bản thân, với mong muốn gửi đến cho các bạn những kinh nghiệm mà những tài liệu có mặt trên thị trường...
88 p vimaru 31/01/2020 92 1
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Thiết kế đồ họa, Lệnh hiệu chỉnh cơ bản của AutoCAD, Kinh nghiệm về AutoCAD, Tự học AutoCAD
Ebook 3DS Max phần mềm chuyên dụng vẽ kiến trúc: Phần 2 - NXB Thuận Hóa
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách đề cập các chương còn lại của sách với nội dung: Lệnh foliage - Tạo hình cây lá; tạo hình phanh các mô hình nhà và tòa tháp; thực hành thí dụ có tính tổng hợp và ôn tập, và tổng kết toàn bộ nội dung cần lưu ý. Toàn bộ nội dung sách là một chuỗi các thí dụ tạo hình, hầu hết các thí dụ đều có tính độc lập do...
119 p vimaru 31/05/2019 247 2
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Phần mềm 3DS Max, Phần mềm chuyên dụng vẽ kiến trúc, Đồ họa của 3D, Thực hành đồ hoạ bằng 3DS Max
Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Thống Kê
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách gồm 4 chương còn lại với nội dung: Áp dụng các màu tô và các outline, tổ chức các đối tượng và áp dụng các hiệu ứng, làm việc với 3D, phần nâng cao. Hy vọng qua quyển sách này, các bạn có thể nắm vững và thực hành tốt các tác vụ cơ bản được hướng dẫn trong sách qua đó nâng cao kỹ năng xử lý đồ họa, đồng...
395 p vimaru 31/05/2019 144 1
Từ khóa: Công nghệ thông tin, CorelDraw 12 toàn tập, Làm việc với 3D, Phần mềm CorelDraw 12, Kỹ năng xử lý đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p vimaru 31/01/2019 118 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Hệ thống đồ họa, Phần mềm hệ đồ họa, Phần cứng hệ đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vimaru 31/01/2019 137 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vimaru 31/01/2019 145 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt.
56 p vimaru 31/01/2019 125 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường, Ánh sáng khuếch tán, Ánh sáng gương
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vimaru 31/01/2019 125 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p vimaru 31/01/2019 122 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vimaru 31/01/2019 114 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vimaru 31/01/2019 126 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Virtual environments, Kiến trúc hệ thống, Công nghệ trong VR
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật