- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Sức bền vật liệu: Chương 9 - GV. Lê Đức Thanh
Chương 9 - Xoắn thuần túy. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Khái niệm, bài toán Euler, ứng suất tới hạn và giới hạn áp dụng công thức Euler, phương pháp thực hành để tính thanh chịu nén, vật liệu và hình dáng mặt cắt hợp lý. Mời các bạn cùng tham khảo.
18 p vimaru 31/12/2019 1696 21
Từ khóa: Sức bền vật liệu, Bài giảng Sức bền vật liệu, Xoắn thuần túy, Bài toán Euler, Công thức Euler, Thanh chịu nén, Ổn định hệ đàn hồi
Mô hình số trong động lực biển - Chương 5: Các thức chuẩn
Những nội dung chính được trình bày trong chương 5 gồm có: Sâyxi, tiếp cận thức chuẩn, lời giải đối với hồ và vịnh có độ sâu đồng nhất và biến đổi, các hệ thống có nhánh, tính toán cộng hưởng cho các hệ thống thủy vực có dạng không đều, chuyển động sóng thứ cấp, thức Helmholtz,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi...
60 p vimaru 30/11/2019 2255 77
Từ khóa: Mô hình số, Động lực biển, Các thức chuẩn, Tiếp cận thức chuẩn, Tính toán cộng hưởng, Hệ thống thủy vực
Bài giảng Sức bền vật liệu 1: Chương 4 - PGS. TS. Trần Minh Tú
Bài giảng Sức bền vật liệu 1 - Chương 4: Đặc trưng hình học của mặt cắt ngang. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm chung, mômen tĩnh và các mô men quán tính, mô men quán tính một số hình đơn giản, công thức chuyển trục song song.
27 p vimaru 28/08/2019 1252 8
Từ khóa: Sức bền vật liệu, Bài giảng Sức bền vật liệu, Mômen tĩnh, Mặt cắt ngang, Mô men quán tính, Công thức chuyển trục song song
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 8
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 8 trình bày "Sử dụng các biểu thức, đoạn mã trong After Effect và xuất bản dự án". Ngoài các kỹ thuật truyền thống, hai tính năng bổ sung mà bạn có thể dùng để tạo hoặc cải tiến hoạt hình là biểu thức (expression) và mã kịch bản (script). Việc sử dụng những đoạn mã giúp bạn thực hiện hoạt hình...
53 p vimaru 28/08/2019 1171 15
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Biểu thức cải tiến hoạt hình, Mã kịch bản, Cải tiến luồng công việc, Cách tìm thêm biểu thức và mã kịch bản, Thêm compositions cho render queue, Điều chỉnh các thiết lập trong render tettings và output
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 8 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, phân loại, đường cong đa thức bậc 3, đường cong Spline. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
39 p vimaru 31/01/2019 1600 6
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Đường cong đa thức bậc 3, Đường cong Spline, Đường cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vimaru 31/01/2019 1708 14
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 6 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn" cung cấp cho người học các kiến thức: Biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
44 p vimaru 31/01/2019 1160 14
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Biến đổi góc nhìn, Biến đổi góc nhìn 2D, Biến đổi trục tọa độ
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt.
56 p vimaru 31/01/2019 1363 15
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường, Ánh sáng khuếch tán, Ánh sáng gương
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vimaru 31/01/2019 1375 14
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p vimaru 31/01/2019 1710 5
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vimaru 31/01/2019 1208 9
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vimaru 31/01/2019 1516 20
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Virtual environments, Kiến trúc hệ thống, Công nghệ trong VR
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật