• Bài giảng Toán rời rạc: Chương 5 - TS. Đặng Xuân Thọ

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 5 - TS. Đặng Xuân Thọ

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 5 Đại số Boole và cấu trúc mạch logic cung cấp cho người học những kiến thức như: Giúp tính toán các biểu thứ logic trên bảng giá trị chân lý 0 và 1 cho ra đời một ngành toán học mới là đại số Boole; Biểu thức Boole và hàm Boole; Xác định biểu thức Boole của hàm Boole; Sơ đồ mạch logic.

     25 p vimaru 30/06/2021 958 4

  • Bài giảng Toán rời rạc: Chương 7 - TS. Đặng Xuân Thọ

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 7 - TS. Đặng Xuân Thọ

    Bài giảng Toán rời rạc: Chương 7 Lý thuyết đồ thị cung cấp cho người học những kiến thức như: Lý thuyết đồ thị được khởi đầu từ vài trăm năm trước (1736 với bài toán 7 cây cầu thành Konigsberg – Nga, và được gắn với các tên tuổi lớn như Euler, Gauss, Hamilton..); Đường một nét Euler, chu trình Hamilton; Tìm đường đi ngắn nhất, Dijkstra; Cây...

     132 p vimaru 30/06/2021 891 20

  • Giáo trình Cơ sở mạng thông tin - Nguyễn Hữu Thanh (Chủ biên)

    Giáo trình Cơ sở mạng thông tin - Nguyễn Hữu Thanh (Chủ biên)

    Giáo trình gồm 7 chương với những nội dung chính như: Chương 1 giới thiệu, chương 2 các tiến trình ngẫu nhiên, chương 3 hệ thống hàng đợi, chương 4 mạng hàng đợi, chương 5 định tuyến trong mạng thông tin, chương 6 điều khiển luồng và chống tắc nghẽn, chương 7 kỹ thuật mô phỏng. Mời các bạn cùng tham khảo.

     165 p vimaru 25/05/2021 918 18

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức được biên soạn với mục đích giới thiệu cho sinh viên trong chương trình đào tạo khoa học máy tính ở bậc đại học. Giáo trình được chia thành chín chương và được chia thành 2 phần. Giáo trình phần 1 gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu về các đối tượng sẽ nghiên cứu, lớp automat đầu...

     89 p vimaru 26/04/2021 1039 5

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức - Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Đơn giản hóa văn phạm phi ngữ cảnh và các dạng chuẩn, Automat đẩy xuống, các tính chất của ngôn ngữ phi ngữ cảnh, máy turing. Mời các bạn cùng tham khảo.

     73 p vimaru 26/04/2021 1530 2

  • Ebook Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ - Phần 2

    Ebook Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ - Phần 2

    Ebook Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ - Phần 2 trình bày một cách hệ thống những vấn đề cơ bản về phân tích từ vựng, phân tích cú pháp và phiên dịch tựa cú pháp. Các giải pháp được sử dụng cho việc thiết kế các trình biên dịch không những có ích cho nhưng ai quan tâm đến việc thiết kế các ngôn ngữ lập trình mà còn có ích cho...

     39 p vimaru 26/04/2021 702 20

  • Ebook Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ - Phần 1

    Ebook Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ - Phần 1

    Cuốn sách Trình biên dịch: Nguyên lý, kỹ thuật và công cụ trình bày một cách sâu sắc, đầy đủ và tổng quan nhất về lý thuyết trình biên dịch hiện nay. Trong cuốn sách này, các tác giả đã trình bày một cách hệ thống những vấn đề cơ bản của việc thiết kế trình biên dịch như: Phân tích từ vựng, phân tích cú pháp, kiểm tra kiểu, xử lý bộ...

     95 p vimaru 26/04/2021 577 13

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 1: Mở đầu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 1: Mở đầu

    Chương này giới thiệu những phần cơ bản của một chương trình C++. Chúng ta sử dụng những ví dụ đơn giản để trình bày cấu trúc các chương trình C++ và cách thức biên dịch chúng. Các khái niệm cơ bản như là hằng, biến, và việc lưu trữ chúng trong bộ nhớ cũng sẽ được thảo luận trong chương này. Sau đây là một đặc tả sơ bộ về khái niệm...

     15 p vimaru 29/03/2021 756 15

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 2: Biểu thức

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 2: Biểu thức

    C++ cung cấp các toán tử cho việc soạn thảo các biểu thức toán học, quan hệ, luận lý, trên bit, và điều kiện. Nó cũng cung cấp các toán tử cho ra các kết quả phụ hữu dụng như là gán, tăng, và giảm. Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị.

     11 p vimaru 29/03/2021 671 2

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 3: Lệnh

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 3: Lệnh

    Chương này giới thiệu các hình thức khác nhau của các câu lệnh C++ để soạn thảo chương trình. Các lệnh trình bày việc xây dựng các khối ở mức độ thấp nhất của một chương trình. Nói chung mỗi lệnh trình bày một bước tính toán có một tác động chính yếu. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.

     13 p vimaru 29/03/2021 587 16

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 4: Hàm

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 4: Hàm

    Chương này mô tả những hàm do người dùng định nghĩa như là một trong những khối chương trình C++. Hàm cung cấp một phương thức để đóng gói quá trình tính toán một cách dễ dàng để được sử dụng khi cần. Định nghĩa hàm gồm hai phần: giao diện và thân.

     12 p vimaru 29/03/2021 670 7

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu. Chương này giới thiệu về mảng, con trỏ, các kiểu dữ liệu tham chiếu và minh họa cách dùng chúng để định nghĩa các biến.

     16 p vimaru 29/03/2021 666 19

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vimaru