• Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Chuyên đề này được biên soạn qua 12 bài tập thực hành sắp xếp từ dễ tới khó, chủ yếu giới thiệu tới bạn đọc những phân hệ hay sử dụng nhất trong V-Ray. Phần 1 sách gồm 6 chuyên đề đầu tiên với nội dung: Tạo khối rubic, cài đặt vray với 3ds max 2010, giới thiệu tổng quan về V-RAY, V-RAY frame buffer, V-RAY global switches, V-RAY caustic.

     157 p vimaru 30/06/2019 1485 17

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 1: Mở đầu

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 1: Mở đầu

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về ngôn ngữ lập trình, vai trò của ngôn ngữ lập trình, lợi ích của việc nghiên cứu NNLT, tiêu chuẩn đánh giá,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài...

     10 p vimaru 30/06/2019 1412 3

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 2: Kiểu dữ liệu

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Kiểu dữ liệu, sự khai báo, đối tượng dữ liệu, chuyển đổi kiểu,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.

     10 p vimaru 30/06/2019 1676 12

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 3: Kiểu dữ liệu sơ cấp

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 3: Kiểu dữ liệu sơ cấp

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Kiểu dữ liệu sơ cấp, kiểu dữ liệu số, kiểu liệt kê, kiểu ký tự, cách cài đặt,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.

     13 p vimaru 30/06/2019 1423 6

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 4: Kiểu dữ liệu có cấu trúc

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 4: Kiểu dữ liệu có cấu trúc

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Kiểu dữ liệu có cấu trúc, sự đặc tả kiểu dữ liệu có cấu trúc, mảng nhiều chiều, mẩu tin có cấu trúc thay đổi,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài...

     45 p vimaru 30/06/2019 1835 12

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 5: Điều khiển tuần tự

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 5: Điều khiển tuần tự

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Điều khiển tuần tự, ngoại lệ và xử lý ngoại lệ, điều khiển tuần tự trong biểu thức, điều khiển tuần tự tự giữa các lệnh,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...

     13 p vimaru 30/06/2019 1382 11

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Lập trình hàm

    Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Lập trình hàm

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Lập trình hàm, bản chất của lập trình hàm, hàm toán học, các hàm nhập xuất,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.

     11 p vimaru 30/06/2019 1760 8

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức được biên soạn với mục đích giới thiệu cho sinh viên trong chương trình đào tạo khoa học máy tính ở bậc đại học. Giáo trình được chia thành chín chương và được chia thành 2 phần. Giáo trình phần 1 gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu về các đối tượng sẽ nghiên cứu, lớp automat đầu...

     89 p vimaru 31/05/2019 5540 9

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức - Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Đơn giản hóa văn phạm phi ngữ cảnh và các dạng chuẩn, Automat đẩy xuống, các tính chất của ngôn ngữ phi ngữ cảnh, máy turing. Mời các bạn cùng tham khảo.

     73 p vimaru 31/05/2019 2619 6

  • Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 1 - NXB Thống Kê

    Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 1 - NXB Thống Kê

    Sách được biên dịch nhằm đáp ứng nhu cầu các bạn có thể tự học thiết kế đồ họa cũng như các tính năng cao cấp khác một cách dễ dàng và nhanh chóng. Sách được chia thành 8 phần với 29 chương, hướng dẫn về các tính năng mới và mạnh mẽ của CorelDraw 12, phần 1 sách gồm 4 chương đầu với nội dung chính sau: Hướng dẫn bắt đầu nhanh chóng với...

     365 p vimaru 31/05/2019 1552 19

  • Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Thống Kê

    Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Thống Kê

    Nối tiếp phần 1, phần 2 sách gồm 4 chương còn lại với nội dung: Áp dụng các màu tô và các outline, tổ chức các đối tượng và áp dụng các hiệu ứng, làm việc với 3D, phần nâng cao. Hy vọng qua quyển sách này, các bạn có thể nắm vững và thực hành tốt các tác vụ cơ bản được hướng dẫn trong sách qua đó nâng cao kỹ năng xử lý đồ họa, đồng...

     395 p vimaru 31/05/2019 1614 17

  • Ebook CorelDraw 13 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Giao thông Vận tải

    Ebook CorelDraw 13 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Giao thông Vận tải

    Phần 2 sách gồm 11 chương tiếp theo: Thêm các hiệu ứng ba chiều vào các đối tượng, thay đổi độ trong suốt của các đối tượng, sử dụng các thấu kính với các đối tượng, làm việc với cái trang và công cụ layout, làm việc với các lớp... Sách được trình bày theo hình thức thực hành, với hình ảnh minh họa rõ ràng, sinh động, mời các bạn cùng...

     145 p vimaru 27/04/2019 2244 15

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vimaru