- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Học và thực hành Visual Basic căn bản: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 giáo trình "Học và thực hành Visual Basic căn bản" tiếp tục cung cấp tới người học nội dung chính về: chương trình con; đối số và phạm vi; các điều khiển tập tin; một vài thao tác nhập xuất tập tin đơn giản; menu; định thời gian; sử dụng máy in;... Mời các bạn cùng tham khảo!
371 p vimaru 30/10/2023 81 0
Từ khóa: Học và thực hành Visual Basic căn bản, Lập trình Visual Basic, Mảng và danh sách, Mảng điều khiển, Hàm xây dựng sẵn, Chương trình con, Sử dụng máy in
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Hà Đại Dương, Nguyễn Mậu Uyên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình giới thiệu tới người đọc 20 bài học lý thuyết lẫn thực hành, cụ thể: ngôn ngữ lập trình C/CC+, bài thực hành môi trường lập trình và các lệnh vào/ra, điều khiển chọn, điều khiển lặp, mảng và con trỏ, cấu trúc chương trình,... Mời các bạn cùng tham khảo.
200 p vimaru 28/06/2022 434 13
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Quy tắc sử dụng con trỏ, Các lệnh vào ra, Cấu trúc chương trình
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 6 - Nguyễn Văn Đồng
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 6 cung cấp cho người học những kiến thức như: Khái niệm hàm; Khai báo hàm; Sử dụng hàm; Phạm vi của biến. Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p vimaru 28/02/2022 398 15
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Chương trình con, Khai báo hàm, Phạm vi của biến, Khai báo nguyên mẫu hàm
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 - ThS. Nguyễn Lê Minh
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 5: Hàm và tổ chức chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổ chức chương trình thành các hàm, tham số kiểu con trỏ, đệ quy, bài tập thực hành. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
26 p vimaru 30/09/2020 953 8
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Kỹ thuật lập trình, Tổ chức chương trình, Tham số kiểu con trỏ
Giáo trình Visual Basic 6.0: Phần 2 - NXB Đà Nẵng
Phần 2 giáo trình gồm 5 chương: Chương 5. Các điều khiển cơ bản (tìm hiểu các điều khiển cơ bản của Visual Basic như label, textbox, commandbutton, checkbox,...), chương 6. Chương trình con (trình bày ưu điểm và phương pháp sử dụng chương trình con đồng thời giới thiệu một số chương trình con...), chương 6. Các điều khiển nâng cao (tìm hiểu các điều khiển...
73 p vimaru 31/01/2020 1675 12
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình Visual Basic, Chương trình con Visual Basic, Điều khiển nâng cao Visual Basic, Điều khiển cơ bản Visual Basic
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 7: Môi trường thời gian thực hiện
Trước khi xem xét vấn đề sinh mã được trình bày ở các chương sau, chương này trình bày một số vấn đề liên quan đến việc gọi thực hiện chương trình con, các chiến lược cấp phát bộ nhớ và quản lý bảng ký hiệu. Cùng một tên trong chương trình nguồn có thể biểu thị cho nhiều đối tượng dữ liệu trong chương trình đích. Sự biểu diễn của...
26 p vimaru 20/11/2018 1296 3
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Đối tượng dữ liệu, Chương trình con, Ngăn xếp điều khiển
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Hàm – Chương trình con - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình C: Hàm – Chương trình con" cung cấp cho người học các kiến thức: Đặt vấn đề, hàm, kiểu trả về của hàm, tên hàm và tham số, giá trị trả về, khai báo prototype, gọi hàm,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
36 p vimaru 31/05/2018 2076 11
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C, Chương trình con, Giá trị trả về, Khai báo prototype
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Kiểu trả về của hàm, tên hàm, tham số, tham biến, tham trị ,lệnh return trả về giá trị cho hàm, khai báo prototype, gọi hàm, phạm vi của biến,...
30 p vimaru 31/12/2017 2145 8
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Chương trình con và đệ quy, Kiểu trả về của hàm, Lệnh return trả về giá trị cho hàm, Khai báo prototype
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p vimaru 26/04/2017 2277 7
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Phim hoạt hình con thỏ
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật