- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 0 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Giới thiệu môn học giúp bạn nắm được những thông tin tổng quan của môn học như mục tiêu, thời gian giảng dạy, những nội dung chính,... Mời các bạn tham khảo.
7 p vimaru 27/07/2018 3131 17
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Thiết kế hệ thống thông tin, Quản lý chất lượng phần mềm, Công nghệ CASE
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 3 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 3: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin" đã phân tích và thiết kế kiến trúc, phân tích và thiết kế hướng đối tượng, phân tích và thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
106 p vimaru 27/07/2018 1950 19
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Thiết kế hệ thống thông tin, Hệ thống thông tin, Phân tích hệ thống thông tin
SDH/LT 02939-40 - Networking all - in - one for dummies
This one handy book covers all the essentials you need to know about running a network. It explains how to set up and use a computer network, including installing network hardware, administration and security, TCP/IP, wireless networking, mobile networking, Windows Server 2012 reference, and managing Linux systems. Contents Introduction -- Networking basics -- Building a network. Để tìm hiểu thêm, bạn đọc vui lòng liên hệ với...
10 p vimaru 07/03/2018 2496 2
Từ khóa: Tiếng Anh, Công nghệ thông tin, Giao diện máy tính, Mạng máy tính, Phương tiện truyền thông
SDH/LT 03396 - Applications for future internet
Để tìm hiểu thêm, bạn đọc vui lòng liên hệ với Thư viện: Tổ Nghiệp vụ P. 213 nhà C6. Email: thuvien@vimaru.edu.vn.
10 p vimaru 06/02/2018 1836 8
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Internet, Tin học ứng dụng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 2 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 2 giới thiệu đối tượng trong Alice. Các nội dung chính được trình bày trong chương này gồm: Khái niệm về đối tượng, đối tượng trong Alice, điều khiển đối tượng trong Alice, phương thức trong Alice, các loại phương thức, phương thức có tham số. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p vimaru 26/04/2017 1765 16
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Đối tượng trong Alice, Phương thức trong Alice, Điều khiển đối tượng trong Alice
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 1 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 1 hướng dẫn người học cách tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn trong Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 13 bước tạo phim trong chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm chi tiết.
17 p vimaru 26/04/2017 3238 8
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Hướng dẫn tạo đoạn phim hoạt hình ngắn
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 3 - Th.S Dương Thành Phết
Trong chương trình, Alice sẽ hỗ trợ chúng ta điều khiển camera, giúp di chuyển, thay đổi khung hình một cách dễ dàng. Lab 3 của bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin sẽ hướng dẫn các thao tác với cameras trong Alice. Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p vimaru 26/04/2017 2300 13
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Cameras trong Alice, Điều khiển camera trong Alice
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p vimaru 26/04/2017 2277 7
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Phim hoạt hình con thỏ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
13 p vimaru 26/04/2017 2560 19
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Lập trình 3D, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...
59 p vimaru 26/04/2017 1842 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Định vị đối tượng
SDH/LT 03019 - Cloud computing networking : Theory, practice, and development
Overview on cloud and networking. Network protocols. Network directory ... Để tìm hiểu thêm, bạn đọc vui lòng liên hệ với Thư viện: Tổ Nghiệp vụ P. 213 nhà C6. Email: thuvien@vimaru.edu.vn.
10 p vimaru 07/03/2017 3134 14
Từ khóa: Xử lý dữ liệu, Công nghệ thông tin, Điện toán đám mây, Mạng diện rộng
SDH/LT 03016 - Introduction to software engineering
Introduction. Project management. Requirement ... Để tìm hiểu thêm, bạn đọc vui lòng liên hệ với Thư viện: Tổ Nghiệp vụ P. 213 nhà C6. Email: thuvien@vimaru.edu.vn.
10 p vimaru 07/03/2017 1337 3
Từ khóa: Lập trình, Công nghệ thông tin, Công nghệ phần mềm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật