- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 6: Hàm tạo và hàm hủy (constructor & destructor). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu về hàm tạo và hàm hủy, hàm tạo có đối số, hàm tạo sao chép. Mời các bạn cùng tham khảo!
33 p vimaru 28/06/2023 71 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Hàm tạo, Hàm hủy
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thiết kế lớp đối tượng
Bài giảng "Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thiết kế lớp đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Cuộc đời của biến đối tượng, các loại phương thức khởi tạo, quy tắc đống gói kín,.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p vimaru 30/11/2020 816 10
Từ khóa: Phương pháp lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phương pháp lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế lớp đối tượng, Phương thức khởi tạo
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 4: Tạo và hiệu chỉnh thực thể AutoCAD
Ta có thể tạo rất nhiều đối tượng khác nhau, từ những đối tượng đơn giản như đường thẳng và đường tròn đến những đối tượng phức tạp hơn như đường cong, elip và vùng tô mẫu. Nhìn chung, ta có thể thêm các đối tượng vào không gian mô hình sử dụng phương thức Add. Ngoài ra, ta cũng có thể thêm các đối tượng trong không gian in hay trong...
63 p vimaru 31/10/2019 1003 10
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Hiệu chỉnh đối tượng, Tạo đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 4 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Các kỹ thuật xây dựng lớp" cung cấp cho người học các kiến thức: Đóng gói, hàm khởi tạo, nạp chồng, kết tập. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vimaru 25/03/2019 1417 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật xây dựng lớp, Đóng gói, Hàm khởi tạo
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B
Học phần B: Tạo hình ảnh và văn bản trong Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6 giúp người học tìm hiểu ảnh vector và bitmap, cách tạo tài liệu mới, nắm được thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một shape, tái định hình đối tượng, thay đổi shape, sao chép và biến đổi đối tượng. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách...
45 p vimaru 31/01/2019 1454 19
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, So sánh ảnh vector và ảnh bitmap, Tái định hình lại đối tượng, Công cụ Primitive Tool, Thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một Shape
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 8 - TS. Đào Trung Kiên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 8 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Giới thiệu C++, khái niệm mới ít nhỏ hơn, chương trình C++ đầu tiên, lớp và đối tượng, phạm vi của các thành phần, khai báo và sử dụng lớp,...
24 p vimaru 28/02/2018 2300 18
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Chương trình C++ đầu tiên, Danh sách khởi tạo, Tách phần khai báo
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...
59 p vimaru 26/04/2017 1870 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Định vị đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật