- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 11 - ThS. Trần Bá Nhiệm
Chương 11 sẽ đề cập đến 2 kỹ thuật tăng cường hiệu suất khác nhau. Thứ nhất, multicast – là khả năng truyền 1 mảnh dữ liệu cho nhiều người nhận khác nhay đồng thời. Thứ hai, nén và giải nén dữ liệu. Đó là việc chuyển một khối dữ liệu lớn thành khối nhỏ hơn, sau đó trả về chính xác hoặc “gần như” chính xác dữ liệu gốc. Mời các...
43 p vimaru 27/02/2024 36 0
Từ khóa: Lập trình mạng, Bài giảng Lập trình mạng, Tối ưu băng thông, Thủ thuật tăng cường hiệu suất, Multicast UDP, Nén dữ liệu
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng và C++
Phần này trình bày về một số kỹ thuật hay phương phát lập trình được phát triển để giải quyết các vấn đề trong tin học kể từ khi máy tính ra đời.
125 p vimaru 29/01/2024 58 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Thủ thuật lập trình, Tài liệu lập trình, Hướng dẫn lập trình, Giáo trình phần mềm, Bài giảng lập trình, Công nghệ phần mềm
Giáo trình CAD/CAM - CNC: Phần 1
Giáo trình "CAD/CAM - CNC" được biên doạn dùng làm tài liệu học tập cho môn học CAD/CAM - CNC danh cho sinh viên đại học thuộc nhóm ngành Kỹ thuật cơ khí. Phần 1 cuốn sách cung cấp cho người đọc các kiến thức: Tổng quan về công nghệ CAD/CAM - CNC, lập trình thủ công. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
105 p vimaru 21/03/2023 279 27
Từ khóa: Giáo trình CAD, Giáo trình CAM - CNC, MÁy công cụ CNC, Cơ khí chế tạo máy, Kỹ thuật cơ khí, Kập trình thủ công, Lập trình cơ khí
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 8 - Trần Quang
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Hàm" cung cấp cho người học các kiến thức: Hàm là gì, lợi ích của hàm, hàm main và hàm thư viện, sử dụng hàm tự tạo, prototype của hàm, chữ ký hàm, quá tải hàm, kiểu truyền tham số,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
0 p vimaru 30/11/2020 952 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Hàm main và hàm thư viện, Sử dụng hàm tự tạo, Prototype của hàm, Chữ ký hàm
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Các kiểu lập trình
Bài giảng "Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Các kiểu lập trình" gồm 4 nội dung chính: Lập trình mệnh lệnh (imperative programming); lập trình thủ tục (procedural programming); lập trình hướng đối tượng (object oriented programming); kiểu lập trình khác. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p vimaru 30/11/2020 664 11
Từ khóa: Phương pháp lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phương pháp lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kiểu lập trình, Lập trình thủ tục
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 4 - Trần Minh Thái
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình nâng cao - Chương 4: Chuỗi ký tự" cung cấp cho người học các kiến thức: Chuỗi ký tự, khai báo, nhập chuỗi, các hàm thư viện. Cuối bài giảng có phần bài tập để người học ôn tập và củng cố kiến thức. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
11 p vimaru 29/08/2020 976 9
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Chuỗi ký tự, Hàm thư viện
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 6 - Trần Minh Thái
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình nâng cao - Chương 6: Tập tin" cung cấp các kiến thức cơ bản về lập trình lưu trữ trên tập tin (FILE), cung cấp hàm thư viện phổ biến để thao tác trên tập tin. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
18 p vimaru 29/08/2020 811 10
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình nâng cao, Kỹ thuật lập trình, Tập tin, Hàm thư viện
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G
Mời các bạn cùng tham khảo nội dung Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần G dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về ActionScript 3.0, sử dụng bảng code snippets, thêm action stop vào đoạn phim, thêm action play vào button, sao chép và chỉnh sửa mã, kiểm thử mã và mở website từ button.
38 p vimaru 31/01/2019 1224 6
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Sử dụng bảng code snippets, Sử dụng action stop vào đoạn phim, Sử dụng action play vào button, Sao chép và chỉnh sửa mã, Kiểm thử mã, Mở website từ button, Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Bài 9: Gỡ lỗi và kiểm thử" cung cấp cho người học các kiến thức về gỡ lỗi phần mềm và kiểm thử phần mềm. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên và những ai quan tâm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
94 p vimaru 31/12/2018 1476 4
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Gỡ lỗi phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Lập trình phần mềm
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 - TS. Đào Trung Kiên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Khái niệm hàm, phạm vi của biến, hằng, biến trong khối lệnh, biến trong khối lệnh: vòng lặp, câu lệnh return, hàm trả về con trỏ,...
22 p vimaru 28/02/2018 1570 13
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Hàm và thư viện, Hàm trả về con trỏ, Con trỏ hàm, Thư viện hàm
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 12 - TS. Đào Trung Kiên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 12 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Khái niệm thư viện STL, xử lý chuỗi, các lớp chứa, danh sách liên kết, thuật toán tìm kiếm, thuật toán sắp xếp, định dạng dữ liệu xuất,...
22 p vimaru 28/02/2018 1681 15
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thư viện STL, Định dạng dữ liệu xuất, Thuật toán tìm kiếm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật