- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa trình bày về tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Với các bạn chuyên ngành Đồ họa thì đây là tài liệu hữu ích.
30 p vimaru 29/03/2017 1683 11
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Hệ thống đồ họa, Phần mềm hệ đồ họa, Phần cứng hệ đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo trình bày sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản trong kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
31 p vimaru 29/03/2017 2557 17
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Phân loại hiện thực ảo, Lịch sử đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở sau đây bao gồm những nội dung về biểu diễn đoạn thẳng (thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm); biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự.
32 p vimaru 29/03/2017 1897 17
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh các thực thể cơ sở, Biểu diễn đoạn thẳng, Giải thuật sinh ký tự
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu tập trung làm rõ nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn tham khảo.
51 p vimaru 29/03/2017 1804 17
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng hép chiếu, Nguyên lý không gian 3 chiều, Phép chiếu song song
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn nêu lên tổng quan về xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z Buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vimaru 29/03/2017 1797 30
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Thuật toán người họa sĩ, Bộ đệm chiều sâu Z Buffer, Cây phân vùng không gian nhị phân BSP
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở
Mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở sau đây để bổ sung thêm kiến thức về các giải thuật xén tỉa, thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing.
45 p vimaru 29/03/2017 1518 3
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Các giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa, Thuật toán tô miền kín
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi mô hình
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi mô hình được Trịnh Thành Trung biên soạn nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về các phép biến đổi hình học hai chiều; ma trận đồng nhất; các phép biến đổi hình học ba chiều.
43 p vimaru 29/03/2017 1682 11
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Các phép biến đổi mô hình, Ma trận đồng nhất, Phép biến đổi hình học ba chiều
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa nêu lên mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV, các mô hình màu khác. Với các bạn chuyên ngành Đồ họa thì đây là tài liệu hữu ích.
37 p vimaru 29/03/2017 2139 12
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Mầu sắc trong đồ họa, Mô hình màu, Mô hình màu thêm
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc đề cập tới tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep, hình học cấu trúc đặc, phương pháp liệt kê không gian.
29 p vimaru 29/03/2017 1673 18
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Tính chất của hình đặc, Mô hình hóa hình đặc, Phương pháp liệt kê không gian
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt bao gồm những nội dung về chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong.
56 p vimaru 29/03/2017 2073 13
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Chiếu sáng bề mặt, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường
Bài giảng Sức bền vật liệu: Chương 9 - ThS. Trương Quang Trường
Bài giảng Sức bền vật liệu - Chương 8: Ổn định. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Khái niệm, bài toán Euler, ứng suất tới hạn và giới hạn áp dụng công thức Euler, phương pháp thực hành để tính thanh chịu nén, vật liệu và hình dáng mặt cắt hợp lý. Mời các bạn cùng tham khảo.
36 p vimaru 24/02/2017 2466 6
Từ khóa: Sức bền vật liệu, Bài giảng Sức bền vật liệu, Bài toán Euler, Công thức Euler, Thanh chịu nén, Ổn định hệ đàn hồi
Bài giảng Tin học ứng dụng - Chương 2: Các hàm thống kê
Bài giảng Tin học ứng dụng - Chương 2: Các hàm thống kê trình bày khái niệm công thức, khái niệm về hàm, cách nhập công thức và hàm, một số hàm thống kê cơ bản, chi tiết một số hàm thống kê. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
12 p vimaru 16/01/2017 1709 9
Từ khóa: Tin học ứng dụng, Bài giảng Tin học ứng dụng, Các hàm thống kê, Cách nhập công thức, Cách nhập hàm, Hàm thống kê cơ bản
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật