- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 3 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu diễn đoạn thẳng, biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p vimaru 31/01/2019 1441 6
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh ký tự, Biểu diễn đường ê-líp, Biểu diễn đường tròn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vimaru 31/01/2019 1637 14
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vimaru 31/01/2019 1287 14
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Kiểm tra kiểu
Hai cách kiểm tra kiểu là kiểm tra tĩnh được thực hiện trong thời gian biên dịch chương trình nguồn và kiểm tra động được thực hiện trong thời gian thực thi chương trình đích. Trong chương này ta tập trung vào phần xử lý ngữ nghĩa bằng cách kiểm tra tĩnh mà cụ thể là kiểm tra kiểu. Phần đầu của chương trình bày các khái niệm về hệ thống kiểu,...
7 p vimaru 20/11/2018 1525 13
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Kiểm tra kiểu, Biểu thức kiểu, Dịch trực tiếp cú pháp
Bài giảng Lập trình C: Chương 3 - Ngô Công Thắng
Bài giảng "Lập trình C - Chương 3: Các khai báo, biểu thức, khối lệnh" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khai báo, biểu thức, khối lệnh. Đây là tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học và những ai quan tâm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
28 p vimaru 31/10/2018 1184 10
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ C, Các khai báo, Biểu thức, Khối lệnh
Bài giảng Cơ sở dữ liệu - Chương 8: Tối ưu truy vấn
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tối ưu truy vấn. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
21 p vimaru 27/07/2018 1441 15
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở dữ liệu, Cơ sở dữ liệu, Tối ưu truy vấn, Nguyên tắc tối ưu, Các qui tắc chuyển đổi, Biểu thức tương đương
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lựa chọn - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng Giới thiệu lập trình: Cấu trúc lựa chọn do TS. Lê Nguyên Khôi biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức về biểu thức lô-gic, luồng điều khiển, cấu trúc lựa chọn. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vimaru 31/05/2018 1795 13
Từ khóa: Bài giảng Giới thiệu lập trình, Giới thiệu lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc lựa chọn, Biểu thức lô-gic, Luồng điều khiển, Cấu trúc lựa chọn
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Bài 1: Giới thiệu về C++
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình - Bài 1: Giới thiệu về C++" có nội dung trình bày về giới thiệu C++, nguồn gốc, thuật ngữ, biến (variable), literal, hằng số (constant), biểu thức logic, input/Output, phong cách lập trình, thư viện và namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p vimaru 08/05/2018 2065 16
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu về C++, Biểu thức logic, Phong cách lập trình, Thư viện và Namespace
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 3 - TS. Đào Trung Kiên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 3 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Khái niệm câu lệnh, câu lệnh if lồng nhau, biểu thức logic, câu lệnh switch, vòng lặp do và while,...
22 p vimaru 28/02/2018 1484 18
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Câu lệnh và biểu thức, Vòng lặp for, Câu lệnh goto và nhãn, Toán tử số học
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video
Mời các bạn tham khảo Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video sau đây để hiểu rõ hơn về cách thức tạo, biểu diễn, lưu trữ video; nguyên lý và phương pháp nén, soạn thảo, xử lý và truyền video.
79 p vimaru 26/04/2017 1618 4
Từ khóa: Đa phương tiện, Bài giảng Đa phương tiện, Bài giảng Video, Lưu trữ video, Biểu diễn video, Cách thức tạo video
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong
Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.
35 p vimaru 29/03/2017 1509 5
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng Mặt cong, Biểu diễn mặt cong, Mô hình hóa mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở sau đây bao gồm những nội dung về biểu diễn đoạn thẳng (thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm); biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự.
32 p vimaru 29/03/2017 1849 17
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh các thực thể cơ sở, Biểu diễn đoạn thẳng, Giải thuật sinh ký tự
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật