- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Thủy văn công trình: Phần 2
Phần 2 của cuốn sách "Thủy văn công trình" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương V - Dòng chảy kiệt; Chương VI - Tính toán lũ thiết kế; Chương VII - Tính toán lũ trên lưu vực nhỏ; Chương VIII - Dòng bùn cát trong sông; Chương IX - Tính toán thủy văn vùng sông chịu ảnh hưởng thủy triều; Chương X - Đại cương về dự báo thủy văn;... Mời các...
65 p vimaru 27/07/2024 29 0
Từ khóa: Thủy văn công trình, Lê Trần Chương, Dòng chảy kiệt, Đo đạc thủy văn, Tính toán lũ thiết kế, Dòng bùn cát trong sông
Ebook Thiết kế kiến trúc với Autodesk Architectural Desktop 2004 (Tập 1): Phần 1
Phần 1 của cuốn sách "Thiết kế kiến trúc với Autodesk Architectural Desktop 2004 (Tập 1)" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 1 - Khái quát về chương trình và giao diện; Chương 2 - Nền tảng khái niệm của chương trình Architectural Desktop; Chương 3 - Xác lập không gian làm việc; Chương 4 - Khởi tạo một mặt bằng sàn;... Mời các bạn cùng tham khảo!
208 p vimaru 27/07/2024 31 0
Từ khóa: Thiết kế kiến trúc với Autodesk Architectural Desktop 2004, Lưu Triều Nguyên, Thiết kế kiến trúc, Autodesk Architectural Desktop 2004, Chương trình Architectural Desktop, Kỹ năng AutoCAD, Công cụ Content Browser
Ebook Bộ điều khiển logic khả trình PLC và ứng dụng: Phần 2
Phần 2 của cuốn sách "Bộ điều khiển logic khả trình PLC và ứng dụng" tiếp tục trình bày những nội dung sau: thiết kế hệ điều khiển dùng PLC; lập trình cho hệ điều khiển logic dùng PLC; giản đồ thang và phương pháp biểu diễn chương trình bằng giản đồ thang (LAD); biểu diễn chương trình bày dãy lệnh (STL);... Mời các bạn cùng tham khảo!
113 p vimaru 30/11/2023 238 2
Từ khóa: Bộ điều khiển logic khả trình PLC, Hệ thống tự động hóa công nghiệp, Thiết kế hệ điều khiển dùng PLC, Lập trình hệ điều khiển logic, Giản đồ thang, Phương pháp biểu diễn chương trình, Logic tiếp điểm nhị phân
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 10 - Thiết kế trợ giúp
Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 10 - Thiết kế trợ giúp" trình bày các nội dung kiến thức về: Khái niệm, phân loại, qui trình thiết kế, đánh giá của thiết kế trợ giúp... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.
41 p vimaru 29/08/2023 81 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người máy, Tương tác người máy, Bài giảng Tương tác người máy Chương 10, Quy trình thiết kế người máy, Phân loại thiết kế người máy
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 3: Phân tích và thiết kế chương trình theo hướng đối tượng. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Các bước phân tích hướng đối tượng, lớp hình chữ nhật, các công việc của lập trình hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
5 p vimaru 28/06/2023 71 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Thiết kế chương trình theo hướng đối tượng
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Giới thiệu môn học
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng biên soạn nhằm giúp các bạn nắm bắt được những thông tin chung về môn học như đối tượng, mục tiêu, lịch giảng dạy, tài liệu tham khảo, phương pháp giảng dạy, cách đánh giá môn học cùng một số thông tin khác.
7 p vimaru 30/11/2020 723 2
Từ khóa: Phương pháp lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phương pháp lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế chương trình
Giáo trình Môn chương trình dịch: Phần 1
Giáo trình Môn chương trình dịch được chia thành 9 chương, phần 1 sách gồm 4 chương đầu: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình và chương trình dịch, phân tích từ vựng, phân tích cú pháp và các phương pháp phân tích cơ bản... Mục đích của môn học chương trình dịch này giúp sinh viên sẽ học các thuật toán phân tích ngữ pháp và các kỹ thuật dịch, hiểu...
76 p vimaru 31/01/2020 2192 9
Từ khóa: Môn chương trình dịch, Ngôn ngữ hình thức và automat, Lý thuyết thiết kế, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình dịch
Toàn tập về AutoCAD (Tập 1 - Lệnh tắt và các thao tác cơ bản): Phần 1
Tài liệu nhằm cung cấp thông tin cho những người mới bắt đầu học vẽ trên máy tính và giúp cho những người đã làm quen với phần mềm AutoCAD đều có mong muốn học được các cách vẽ đơn giản bỏ bớt một số thao tác thừa trong khi vẽ. Mời các bạn cùng tham khảo phần 1 tài liệu với nội dung chính đó là làm quen với AutoCAD.
65 p vimaru 31/01/2020 1089 7
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Thiết kế đồ họa, Phần mềm AutoCAD, Chương trình AutoCAD, Làm quen với AutoCAD
Tập bài giảng Điều khiển lập trình 1 - ThS. Nguyễn Tấn Đời
Tập bài giảng "Điều khiển lập trình 1" với kết cấu nội dung gồm 7 chương trình bày: Cấu trúc và hoạt động của PLC, cảm biến, thiết bị chấp hành, thiết kế chương trình theo lưu đồ, PLC S7-200, tập lệnh S7-200. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu để nắm thêm chi tiết về nội dung tài liệu.
104 p vimaru 27/02/2019 1999 3
Từ khóa: Điều khiển lập trình, Kỹ thuật lập trinh, Cấu trúc và hoạt động của PLC, Thiết kế chương trình theo lưu đồ, Phương pháp block logic
Bài giảng Điều khiển logic – Chương 8: Lựa chọn, lắp đặt, kiểm tra và bảo trì hệ thống
Bài giảng Điều khiển logic – Chương 8: Lựa chọn, lắp đặt, kiểm tra và bảo trì hệ thống gồm có các nội dung chính như: Xem xét sự khả thi, trình tự thiết kế hệ thống PLC, thiết kế chương trình trên PLC, tổ chức bố trí phần cứng hệ thống, chạy thử chương trình, lập tài liệu cho hệ thống.
7 p vimaru 27/02/2019 1996 4
Từ khóa: Điều khiển logic, Bài giảng Điều khiển logic, Bảo trì hệ thống, Thiết kế hệ thống PLC, Thiết kế chương trình trên PLC, Bố trí phần cứng hệ thống
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1 giới thiệu tổng quan về dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh dựng hình cơ bản; tương tác giữa 3ds Max và Autocad. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình...
22 p vimaru 31/01/2019 3192 7
Từ khóa: Thiết kế phối cảnh 3D, Khung cảnh nội thất, Lệnh dựng hình nội thất, Nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad, Nhập bản vẽ thư viện 3D từ thư viện, tạo Thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Bài 5: Thiết kế chương trình" cung cấp cho người học các nguyên tắc chung khi thiết kế chương trình, thiết kế giải thuật, thiết kế dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
43 p vimaru 31/12/2018 1246 16
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế chương trình, Chương trình phần mềm, Thiết kế giải thuật, Thiết kế dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật