- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook 3DS Max phần mềm chuyên dụng vẽ kiến trúc: Phần 2 - NXB Thuận Hóa
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách đề cập các chương còn lại của sách với nội dung: Lệnh foliage - Tạo hình cây lá; tạo hình phanh các mô hình nhà và tòa tháp; thực hành thí dụ có tính tổng hợp và ôn tập, và tổng kết toàn bộ nội dung cần lưu ý. Toàn bộ nội dung sách là một chuỗi các thí dụ tạo hình, hầu hết các thí dụ đều có tính độc lập do...
119 p vimaru 31/05/2019 2550 22
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Phần mềm 3DS Max, Phần mềm chuyên dụng vẽ kiến trúc, Đồ họa của 3D, Thực hành đồ hoạ bằng 3DS Max
Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 1 - NXB Thống Kê
Sách được biên dịch nhằm đáp ứng nhu cầu các bạn có thể tự học thiết kế đồ họa cũng như các tính năng cao cấp khác một cách dễ dàng và nhanh chóng. Sách được chia thành 8 phần với 29 chương, hướng dẫn về các tính năng mới và mạnh mẽ của CorelDraw 12, phần 1 sách gồm 4 chương đầu với nội dung chính sau: Hướng dẫn bắt đầu nhanh chóng với...
365 p vimaru 31/05/2019 1552 19
Từ khóa: Thiết kế đồ hoa bằng CorelDraw, CorelDraw 12 toàn tập, Phần mềm CorelDraw 12, Tự học thiết kế đồ họa, Công cụ Object
Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Thống Kê
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách gồm 4 chương còn lại với nội dung: Áp dụng các màu tô và các outline, tổ chức các đối tượng và áp dụng các hiệu ứng, làm việc với 3D, phần nâng cao. Hy vọng qua quyển sách này, các bạn có thể nắm vững và thực hành tốt các tác vụ cơ bản được hướng dẫn trong sách qua đó nâng cao kỹ năng xử lý đồ họa, đồng...
395 p vimaru 31/05/2019 1614 17
Từ khóa: Công nghệ thông tin, CorelDraw 12 toàn tập, Làm việc với 3D, Phần mềm CorelDraw 12, Kỹ năng xử lý đồ họa
Ebook CorelDraw 13 (Toàn tập): Phần 1 - NXB Giao thông Vận tải
Ebook được biên soạn nhằm đáp ứng nhu cầu các bạn có thể tự cập nhật kiến thức về vẽ, xử lý màu, thiết kế các sản phẩm đồ họa...v.v một cách dễ dàng và nhanh chóng trong CorelDRAW. Sách được chia làm 32 chương với tất cả các tính năng từ căn bản đến nâng cao, phần 1 sách gồm 9 chương đầu: Bắt đầu và mở với bản vẽ, làm việc với...
211 p vimaru 27/04/2019 2367 12
Từ khóa: CorelDraw 13 toàn tập, Phần mềm CorelDraw 13, Thiết kế sản phẩm đồ họa bằng CorelDraw, Học thiết kế bằng CorelDraw, Tìm hiểu về CorelDraw
Bài giảng Vật liệu - Chương 9: Độ bền hóa của vật liệu
Vật liệu làm việc lâu ngày trong môi trường sẽ bị ăn mòn, bào mòn hay suy thoái. Sự ăn mòn là do tác dụng hóa học - điện hóa của vật liệu với môi trường. Sự bào mòn là do tác dụng của cơ học là chủ yếu.
24 p vimaru 27/04/2019 1705 4
Từ khóa: Bài giảng vật liệu, Bài giảng độ bền hóa, Bài giảng độ bền hóa của vật liệu, Tính chất vật liệu, Ăn mòn kim loại, Ăn mòn hóa học
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vimaru 25/03/2019 1877 10
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Đánh giá hỗ trợ lĩnh vực giao thông đô thị tại Việt Nam
Báo cáo Đánh giá hỗ trợ lĩnh vực giao thông đô thị tại việt nam với mục tiêu rà soát lại chính sách tổng thể của Nhật Bản về hỗ trợ lĩnh vực giao thông đô thị tại Việt Nam, dựa trên những thu hoạch từ đánh giá rà soát này, đưa ra những kiến nghị để tham khảo trong hoạch định chính sách hỗ trợ Việt Nam trong tương lai của Chính Phủ Nhật...
27 p vimaru 25/03/2019 1639 18
Từ khóa: Giao thông đô thị, Thủ pháp cơ cấu hóa vấn đề, Ý tưởng cơ bản của báo cáo đánh giá, Phương thức cận chương trình, Hỗ trợ lĩnh vực giao thông đô thị tại Việt Nam, Hoạch định chính sách hỗ trợ Việt Nam
Trong quá trình giao thoa văn hóa giữa văn hóa bản địa và văn hóa Ấn Độ, cư dân Đông Nam Á đã kết hợp để sáng tạo cho dân tộc mình những yếu tố văn hóa độc đáo không thể so sánh với bất kỳ dân tộc nào khác. Trong những thành tựu văn hóa đặc sắc đó, nền nghệ thuật cổ điển Đông Nam Á nổi bật lên không chỉ là minh chứng cho sự giao lưu...
11 p vimaru 25/03/2019 2856 14
Từ khóa: Dấu ấn tôn giáo trong kiến trúc, Dấu ấn tôn giáo trong điêu khắc, Nghệ thuật cổ điển Đông Nam Á, Văn hóa bản địa, Văn hóa Ấn Độ
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p vimaru 31/01/2019 1276 5
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Hệ thống đồ họa, Phần mềm hệ đồ họa, Phần cứng hệ đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vimaru 31/01/2019 1322 19
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p vimaru 31/01/2019 1621 5
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vimaru 31/01/2019 1132 9
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật